スポーツのルールと規約

1.はじめに

1.1.この一連の利用規約は、スポーツブック プラットフォームの使用を規定します。したがって、スポーツブック プラットフォームで賭けをする場合、アカウント所有者は、アカウント所有者が以下の内容を読み、理解し、今後も行うことに同意したものとみなされます。 スポーツブック プラットフォームに適用される一般利用規約を含むこれらの利用規約を常に遵守するには、 をクリックしてください。

1.2.このスポーツブック プラットフォームの使用には、ライセンスによって課される規制が適用されます。

1.3.このスポーツブック プラットフォームの使用に何らかの形で関連する紛争は、[email protected] に電子メールで送信する必要があります。返答が満足のいくものではないとみなされる場合は、秘密仲裁の要求を次の宛先に送信することができます。 ライセンス。彼らの決定には拘束力があり、管轄権を有する裁判所で判決として提出される可能性があります。

1.4.スポーツブック プラットフォームは、サイト、賭けの制限、支払いの制限、提供内容を変更する権利を留保します。

1.5。スポーツブック プラットフォームは、いつでも本利用規約を更新、修正、編集、補足することができます。

1.6.本利用規約において、単数形で出現する単語/オブジェクトへの言及は、複数形にも適用されます。性別への言及には拘束力はなく、情報提供のみを目的として扱われます。

2.定義

2.1.スポーツブック プラットフォーム – 国のライセンスおよび法的要件に従って賭博活動に従事する法人。

2.2.クライアント - 賭けを受け入れるためのルールに同意し、サイト www.betbit.com に登録されている個人。

2.3.賭け – クライアントと賭博会社の間で、クライアントが参加しない勝利を伴うイベントの結果に関して締結されるリスクベースの契約。賭けは、事前に提案された条件に基づいて行われます。 スポーツブックプラットフォーム。

2.4.賭け金 - クライアントによってスポーツブック プラットフォームに送金された金額であり、これらのルールに従ってベットに参加するための主な条件となります。

2.5。結果は、スポーツブック プラットフォームが賭けを行うように招待されたイベントの結果です。

2.6.奇数 — ベットが勝った場合の支払い額を決定する際に、ステークホルダーのベット額に乗算される数値。

2.7.賞金 - 賭けが行われた結果に基づいてクライアントに支払われる現金。

2.8。ボーナス:

2.8.1.フリーベット - 無料ベット。クライアントは自分のアカウントで獲得した金額を受け取ります。たとえば、奇数 3.5 のクライアントに 5 をフリーベットすると、5*3.5 - 5 = 12.50 が得られます

2.8.2.フリーマネー - クライアントは自分のアカウントで賭け金を受け取り、勝ちました。たとえば、奇数 3.5 のクライアントに 5 をフリーベットすると、5*3.5 = 18.50 が得られます

2.8.3.リスクなしで賭けます - プレーヤーは自分のお金を賭けに使用しますが、賭けに負けた場合はお金を取り戻します。

3.賭けのルール

3.1.スポーツブック プラットフォームは、明らかに「悪い」オッズ、切り替えられたオッズ、またはイベント開始後に行われたベットに対して行われたベットをキャンセルする権利を留保します。

3.2.スポーツブック プラットフォームで受け付けられるすべてのベットには、これらのルールと適用されるライセンス条件が適用されます。

3.3.スポーツブック プラットフォームは、あらゆる賭けを拒否、制限、キャンセル、または制限する権利を留保します。

3.4.スポーツブック プラットフォームは、コンテストが最終決定した後、または正式な結果が出た後、和解する権利を留保します

3.5.イベントの勝者は、イベント終了日に決定されます。スポーツブック プラットフォームは、賭けの目的で抗議または覆された決定を認めません。イベントの決済が一時停止されました 競技開始後の勝敗は、スポーツブック プラットフォームによってそのスポーツに指定された賭けルールに従って決定されます。

3.6. 18 歳未満の人は賭けをすることができません。

3.7.ここに含まれるすべてのルールは、スポーツブック プラットフォームによって事前の書面による通知なしに変更および改訂される場合があります。ルールに対するすべての変更と改訂は、スポーツブック プラットフォームの Web サイトに掲載されます。

3.8.すべてのスポーツ イベントの最大賭け金はスポーツブック プラットフォームによって決定され、事前の書面による通知なしに変更される場合があります。スポーツブック プラットフォームは、個人の制限を調整する権利も留保します。 アカウントも同様です。

3.9.残高がマイナスのアカウントの場合、スポーツブック プラットフォームは、エラーの結果として資金が投入されたかどうかにかかわらず、保留中のプレイをキャンセルする権利を留保します。

3.10。メンバーは自分のアカウントでの取引に対して単独で責任を負います。送信する前に、賭け金に間違いがないか必ず確認してください。一度取引が完了すると、変更することはできません。 スポーツブック プラットフォームは、クライアントによる賭けの欠落または重複に対して責任を負わず、プレーの欠落または重複を理由とした変更のリクエストには応じません。クライアントは自分の取引を次のページで確認できます。 各セッション後にサイトの「マイベット」で、リクエストされたすべてのベットが受け入れられたことを確認します。

3.11。異議申し立ては、問題の賭けが決定された日から 7 日以内に申し立てなければなりません。この期間を過ぎた場合、いかなる請求も受け付けられません。クライアントは自分のアカウント取引に対して単独で責任を負います。

3.12.賞金は常に 10 進オッズを使用して計算されます。オッズを英国標準に変換する場合、一部のオッズは英国式に正確に変換されていないため、丸め誤差が発生する可能性があることに注意してください。 分数。ここでは、最も近い分数オッズを表示します。

3.13。スポーツブック プラットフォームは、事前の通知なしにクライアントのアカウントを一時停止する権利を留保します。

3.14。これらの規則の英語版と他の言語版との間に矛盾がある場合は、英語版が正しいものとみなされます。

3.15。コンボ (アキュムレーター、パーレー、マルチ)。特定の結果が関連する場合(例: リーガ優勝と決定戦でのバルセロナ勝利を組み合わせてバルセロナに賭ける)、これらのベットは無効になります。

3.16ライブスコア更新はガイダンスのみを目的としています。スポーツブック プラットフォームは、いかなるエラーについても責任を負いません。スポーツブック プラットフォームは、結果がすでにわかっている場合、またはオッズが判明していない場合、賭けをキャンセルする権利を留保します。 技術的な問題により正しく更新されました。

3.17。アウトライト ベットは、すべてがランに参加するかどうかとみなされ、特に明記されていない限り、選択者がイベントに参加しなかった場合は損失として精算されます。複数の勝者がいる場合には、デッドヒートルールが適用されます。 ベッターの賭け金は、まず同点となった選択の数で除算され、その後、賭け金のこの部分が勝者として精算され、残りが敗者として精算されます。

3.18スポーツブック プラットフォームは、ペナルティ ポイントの賦課、強制降格、または何らかの結果として強制されたその他の措置によって結果が変更された場合、ベットを無効またはキャンセルする権利を留保します。 問題のゲーム/競技会の通常の結果以外。

3.19。すべての賭けは、結果の時点で大会を運営する公式団体によって提供される情報を使用して精算されます。公式競技会以外のイベントの場合、ベットは次の方法を使用して決済されます。 提供された情報。

3.20。競合他社のいずれかがスポーツブック プラットフォームを開始しなかった場合、この直接対決マーケットはキャンセルされます。

3.21。両方の競技者が完走できなかった場合、より多くの周回数を持った競技者が勝者となります。両方の競合他社が同じ周回でアウトした場合、スポーツブック プラットフォームはこの直接対決マーケットをキャンセルします。

3.22。競合他社が同じ立場にある場合、スポーツブック プラットフォームはこの直接対決市場でのベットをキャンセルします。

3.23。スポーツブック プラットフォームは、システムの誤動作、欠陥、遅延、操作、データ転送エラーの結果としてクライアントが被った損害については責任を負いません。

3.24。クライアントの請求は、クライアントが書面による申請書をスポーツブック プラットフォームに提出した瞬間から 30 日以内にスポーツブック プラットフォームによって検討されます。決定後、スポーツブック プラットフォームは ゲームアカウントにリンクされた電子メールを介してクライアントに送信します。

3.25。不公平なレスリングの疑いがある場合、スポーツブック プラットフォームは、賭け全般またはその一部を拒否する権利を留保し、疑わしい賭けを無効にします(この場合、支払いは、 係数が「1」に等しい)、または手続きの完了、または最長 31 暦日

3.26クライアントは個人としてのみ賭けることができ、グループでの賭けは許可されません。同じまたは異なる顧客からの同じ結果/勝者に対する繰り返しの賭けは、その後無効と宣言される場合があります。その後も 競技会/アスリートの公式結果がすでにわかっている場合、スポーツブック プラットフォームは、クライアントが共謀またはシンジケートとして行動しているとみなした場合、または考慮された賭けが行われたとみなした場合、示された賭けを無効とみなすことがあります。 短期間に 1 人以上のクライアント。また、賭け会社は、同じ IP の異なるゲーム アカウントから行われた賭けの受け入れを拒否したり、すでに行われた賭けを無効としてカウントしたりする権利もあります。 住所。

3.27。 ライブベット: 試合が中断または延期され、予定時刻から 48 時間経過しても試合が続行されない場合、ベットはキャンセルされます (試合の停止時に明確に定義された結果を除く)。

3.28。スポーツブック プラットフォーム サイトで公開されている統計や編集文は追加情報とみなされますが、スポーツブック プラットフォームは、情報が不正である場合、いかなる責任も認めず、また受け入れません。 正しくありません。常に、イベントに関連する状況を認識するのはアカウント所有者の責任です。

3.29。スポーツブック上で自動化システム (あらゆる種類のスキャナーやロボット) を使用することは禁止されています。スポーツブック プラットフォームは、自動システムを使用して行われた賭けをキャンセルする権利を留保します

3.30。他人が所有するアカウント、または他人に登録されたアカウントを使用することは禁止されています。スポーツブック プラットフォームは、アカウントの所有者以外による賭けをキャンセルする権利を留保します。

4.ベットの種類

4.1.シングル (通常) - イベントの別の結果に賭けます。シングル ベットの支払いは、結果価格に設定された入札額の積に等しくなります。

4.2.コンボ - イベントのいくつかの独立した結果に賭けます。エクスプレスで勝つには、エクスプレスに含まれる結果のいずれにも損失がないことが必要です。コンボ結果のいずれかを失うことは、 コンボ全体で負けます。コンボの支払いは、コンボに含まれるすべての結果のオッズに対する賭け金の積に等しくなります。

4.3.システム - コンボのセット。固定された結果セットから同じサイズのコンボの完全な検索バリアントです。各特急(オプション制)の賭け金が同じで、枚数も同じなのが特徴です。 各エクスプレスの結果。賭けのシステムでは、結果の合計数とコンボ数を指定する必要があります (システム オプション)。システム上での支払いは、システムに含まれるコンボの支払い額と同じです。

4.4. 「トリクシー」とは、3 つの試合から選択された 1 つのトレブルと 3 つのダブルを含む組み合わせです。

4.5。 「パテント」とは、3 つの試合から選ばれた 1 つのトレブル、3 つのダブルス、3 つのシングルスを含む組み合わせです。

4.6. 「ヤンキー」とは、4 つの試合の中から 1 つのフォーフォールド、4 つのトレブル、6 つのダブルを含む組み合わせです。

4.7. 「カナディアン」(「スーパー ヤンキー」とも呼ばれる)は、5 つのマッチから選択された 5 倍が 1 つ、4 倍が 5 つ、トレブルが 10 つ、ダブルが 10 つ含まれる組み合わせです。

4.8。 「ハインツ」とは、6 つのマッチの選択から 1 つの 6 フォールド、6 つの 5 フォールド、15 の 4 フォールド、20 のトレブル、15 のダブルを含む組み合わせです。

4.9. 「スーパー ハインツ」とは、7 つのマッチから選択された 7 倍が 1 個、6 倍が 7 個、5 倍が 21 個、4 倍が 35 個、トレブルが 35 個、ダブルが 21 個含まれる組み合わせです。

4.10. 「ゴリアテ」とは、8 つの選択から 1 つの 8 倍、8 つの七倍、28 の六倍、56 の五倍、74 倍、56 のトレブル、および 28 のダブルを含む組み合わせです。 一致します。

4.11。オッズで小数点以下 2 桁以上が考慮される場合、配当は小数点以下 2 桁で四捨五入されます。

4.12. 「キャッシュアウト」は、スポーツブック プラットフォームによって開始され、賭け参加者に宛てられた個別のオファーであり、1 つまたは複数の重要な賭け条件 (係数、イベント計算時間など) を変更することを目的としています。 新しい結果を修正し、現時点での賭けを完了します (さらに - キャッシュアウト)。賭けを引き換えるという申し出は、賭けの参加者によって承認されることも拒否されることもできます。 「キャッシュアウト」を選択すると、参加者は ベットは、ベットの新しい必須条件を受け入れることを確認します。キャッシュアウト率は、試合前とライブベッティングの両方で提供できます。ブックメーカーのオフィスは、買い戻しオファーを変更する権利を留保します。 時間をかけて入札するか、理由を与えずに賭け金を買い戻す入札を行わない。

5.市場

5.1. 「試合」(1X2) では、試合またはイベントの (部分的または明確な) 結果に賭けることができます。オプションは次のとおりです。「1」 = ホーム チーム、またはオファーの左側にリストされているチーム。 "X" = 描画、またはでの選択範囲 真ん中; 「2」 = アウェイチーム、またはオファーの右側にリストされているチーム。

5.2. 「正解スコア」では、試合またはイベントの(部分的または明確な)正確なスコアに賭けることができます。

5.3. 「オーバー/アンダー」(合計) では、事前定義された出来事 (ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティー分など) の (部分的または明確な) 金額に賭けることができます。の合計金額は、 リストされた出現がベッティング ラインとまったく同じである場合、このオファーに対するすべてのベットは無効と宣言されます。例: ベッティング ラインが 128.0 ポイントで、試合が 64-64 の結果で終了した場合のオファーが宣言されます。 空所。

5.4. 「奇数/偶数」は、事前定義された出来事 (ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ分など) の (部分的または明確な) 金額に賭けることができる場所です。「奇数」は 1、3、5 です。等。; 「偶数」は 0、2、4 などです。

5.5。 「直接対決」および/または「トリプルヘッド」は、公式に組織されたイベント、またはスポーツブック プラットフォームによって事実上定義されているその他のイベントから発生する、2 人または 3 人の参加者/結果間の競争です。

5.6. 「ハーフタイム/フルタイム」は、ハーフタイムの結果と試合の最終結果に賭けることができます。たとえば、ハーフタイムのスコアが 1-0 で、試合が 1-1 で終了した場合、勝利結果は 1/X になります。賭けは 試合の通常時間が、ベットに記載されている時間形式とは異なる時間形式でプレイされた場合 (つまり、2 つのハーフ以外)、無効となります。

5.7. 「期間ベッティング」では、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができます。

5.8. 「ドローノーベット」とは、 で定義されているように、「1」または「2」のいずれかに賭けることができる場合です。引き分けオッズが提供されていない場合に「ドロー ノー ベット」と呼ぶことも一般的です。特定の一致に次のものが含まれない必要があります 勝者 (例: 試合が引き分けで終了)、または特定の出来事が起こらなかった場合 (例: ノーベットで引き分けで試合が 0-0 で終了)、賭け金は払い戻されます。

5.9. 「ハンディキャップ」とは、賭けの対象となる試合/期間/合計スコアに、記載されているハンディキャップを(該当する場合)加算/減算した後、選択した結果が勝利するかどうかに賭けることができる場所です。で ハンディキャップ ラインの調整後の結果がベッティング ラインとまったく同じである状況では、このオファーに対するすべてのベットは無効と宣言されます。例: -3.0 ゴールに対するベットは、次の場合無効と宣言されます。 選ばれたチームがちょうど 3 ゴール差 (3-0、4-1、5-2 など) で試合に勝ちます。

アジアン・ハンディキャップ: ホームチーム (-1.75) 対 アウェイチーム (+1.75)。これは、賭け金が 2 つの均等な賭けに分割され、結果 -1.5 と -2.0 に賭けられることを意味します。記載されているオッズで賭け金を全額支払うには、チーム A が勝たなければなりません 記載されている両方のハンディキャップよりも大きなマージンのある試合 (つまり、3 ゴール以上のマージン)。チーム A がわずか 2 ゴール差で勝った場合、賭け金は部分的に勝ったとみなされ、全額が支払われます。 賭け金の -1.5 側では払い戻しが行われ、賭け金のその部分の結果は「引き分け」とみなされますので、-2.0 側では払い戻しが行われます。試合が他の結果をもたらした場合(チーム A の 1 ゴールのみの勝利など) マージンがあれば、賭け金全体が失われることになります。この試合ではアウェイ チームに +1.75 ゴールのアドバンテージが与えられます。これは、賭け金が 2 つの均等な賭けに分割され、結果 +1.5 と +2.0 に賭けられることを意味します。

5.10。 「ダブル チャンス」とは、試合またはイベントの 2 つの (部分的または明確な) 結果に同時に賭けることができる場所です。オプションは 1X、12、X2 です。「1」、「X」、「2」は で定義されています。

5.11。 「アウトライト」または「プレイス」ベッティングでは、選択肢のリストから選択し、参加者が勝つか、またはクラスの分類で指定された順位内に入る可能性に賭けることができます。 リストされたイベント/コンテスト。

5.12. 「クォーター / ハーフ / 期間 X」へのベットは、関連する時間枠で達成された結果/スコアを指し、イベント/試合の他の部分から集計された他のポイント/ゴール/イベントは含まれません。次の場合、ベットは無効になります。 試合はオファーに規定されているフォーマット以外のフォーマットで行われます。

5.13。 「四半期/ハーフ/期間 X 終了時の結果」へのベットは、規定の期間終了後の試合/イベントの結果を指し、他のすべてのポイント/ゴール/イベントが考慮されます。 イベント/試合の前の部分。

5.14。 「X ポイントへのレース / X ゴールへのレース...」および同様のオファーへのベットは、チーム/参加者が特定のポイント/ゴール/イベントの合計に最も早く到達することを指します。オファーに期間(またはその他の期間)が記載されている場合 制限)上記の期間に関連しないイベント/試合の他の部分から集計された他のポイント/ゴール/イベントは含まれません。規定内で記載のスコアに達しない場合 期限が設定されている場合は、特に明記されていない限り、すべてのベットは無効と宣言されます。

5.15。 「ポイント X の勝者 / ゴール X の得点者」および同様のオファーへのベットは、記載されている試合でチーム/参加者が得点/勝利することを指します。これらのオファーの決済に関しては、それ以前に起こったイベントについては言及されていません。 リストされた発生が考慮されます。記載されているイベントが規定の時間枠 (存在する場合) 内に得点/勝利しなかった場合、特に明記されていない限り、すべてのベットは無効と宣言されます。

5.16 「最初のカード」や「ペナルティー分を受け取る次のチーム」など、事前に定義された時間順での特定の出来事の発生に言及したベットは、それが不可能な場合は無効として決済されます。 たとえば、異なるチームのプレーヤーが同じプレー中断でカードを提示された場合など、勝敗を決定するための合理的な疑い。

5.17。 「先に得点して勝利するチーム」とは、記載されているチームが試合で最初のゴールを決めて試合に勝つことを指します。試合にゴールがなかった場合、すべてのベットは無効として精算されます。

5.18。 「クリーンシート」への言及は、記載されているチームが試合中にいかなるゴールも許してはならないことを示します。

5.19。 「逆転勝利するチーム」とは、リストに記載されているチームが、試合のいずれかの時点で少なくとも 1 ゴール差で勝利したことを指します。

5.20。チームがすべての前半/期間で勝利するという言及 (例: 両方の前半で勝利するチーム) は、記載されているチームが、規定された試合のすべての前半/期間中に対戦相手よりも多くのゴールを得点しなければならないことを意味します。

5.21。 「インジャリータイム」への言及は、指定されたオフィシャルによって表示された金額を指しており、実際のプレー時間ではありません。

5.22。 「マン・オブ・ザ・マッチ」や「最優秀選手」などのオファーに対するベットの決済は、別段の記載がない限り、大会主催者の決定に基づきます。

6.スポーツに関する特別ルール

6.1.サッカー

6.1.1.試合の結果に対する賭けは、予定された分数の半分と、怪我やその他の中断を補うために主審が追加した時間に基づいて決定されます。ピリオドは含まれません 明記されていない限り、延長戦またはペナルティシュートアウト。

6.1.2.獲得されたが獲得されなかったコーナーは考慮されません。

6.1.3.自分のゴールは、X ゴールスコアラーまたは次のゴールスコアラーまたはそれ以上の得点を記録するプレーヤーにとっては考慮されず、無視されます。

6.1.4.キックオフまたは前のゴール以降に試合に参加したすべてのプレーヤーはランナーとみなされます

6.1.5。現在参加しているすべてのプレイヤーがリストされます。

6.1.6.何らかの理由で、リストに掲載されていないプレーヤーがゴールを決めた場合、リストに掲載されているプレーヤーへのベットはすべてスタンドとなります

6.1.7. X を獲得したゴールスコアラーまたはプレーヤー、または次のゴールスコアラー市場は、これらの統計がそうでないという明確な証拠がない限り、テレビ広告および記者協会が提供する統計に基づいて決済されます。 正しい。

6.1.8。インターバルマーケットはテレビで発表されるゴールタイムに基づいて精算されます。これが利用できない場合は、試合クロックに基づく時間が考慮されます。

6.1.9。インターバルゴールのマーケットは、キックが行われた時間ではなく、ボールがラインを越えた時間に基づいて決済されます。

6.1.10。コーナーインターバルマーケットは、コーナーキックが許された時間や与えられた時間ではなく、コーナーキックが行われた時間に基づいて決済されます。

6.1.11。予約間隔のマーケットは、違反が行われた時間ではなく、カードが提示された時間に基づいて決済されます。

6.1.12。オフサイドは主審の判定の時刻に基づいて決定されます。このルールは、ビデオ アシスタント レフェリー (VAR) の状況に適用されます。

6.1.13。ペナルティマーケットは、審判が判定を下した時点に基づいて精算されます。このルールは、ビデオ アシスタント レフェリー (VAR) の状況に適用されます。

6.1.14。与えられたが受けられなかったペナルティは考慮されません

6.1.15。次の得点タイプ。フリーキック: フリーキックによるゴールとして認定するには、フリーキックまたはコーナーから直接ゴールを決める必要があります。フリーキックまたはコーナーテイカーにゴールが与えられる限り、逸れたシュートはカウントされます。 ペナルティ: ゴールはペナルティから直接得点する必要があります。失敗したペナルティのリバウンド後のゴールはカウントされません。オウンゴール: ゴールがオウンゴールとして宣言された場合。ヘディング: 得点者の最後のタッチは頭で行われなければなりません。シュート: ゴールはあります 頭以外の身体の部分にあること、その他のタイプは適用されません。目標はありません。

6.1.16。レッドカードが欠落しているか間違っている状態でマーケットが開かれた場合、当社はベッティングを無効にする権利を留保します。

6.1.17。不正確な試合時間 (5 分以上) でオッズが提供された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

6.1.18。間違ったスコアが入力された場合、間違ったスコアが表示されている間、すべてのマーケットがキャンセルされます。

6.1.19。チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

6.1.20。イエローカードは 1 枚、レッドカードまたはイエローレッドカードは 2 枚としてカウントされます。イエローレッドカードにつながる 1 人のプレーヤーの 2 枚目のイエローは考慮されません。結果として、1 人のプレイヤーが 3 枚を超えるカードを引き起こすことはできません。

6.1.21。決済は、通常の 90 分間のプレイ中に提示されたカードの入手可能なすべての証拠に基づいて行われます。

6.1.22。試合後に提示されたカードは考慮されません。

6.1.23。非プレーヤー (すでに交代したプレーヤー、監督、ベンチのプレーヤー) のカードは考慮されません

6.1.24。イエローカードは 10 点、レッドまたはイエローのレッドカードは 25 点としてカウントされます。イエロー レッドカードにつながる 1 人のプレーヤーの 2 枚目のイエローは考慮されません。結果として、1 人のプレーヤーが 35 を超えるブッキングを引き起こすことはできません ポイント。

6.1.25。決済は、通常の 90 分間のプレイ中に提示されたカードに関する入手可能なすべての証拠に従って行われます。

6.1.26。試合後に提示されたカードは考慮されません。

6.1.27。プレーヤー以外(すでに交代したプレーヤー、監督、ベンチのプレーヤー)のカードは考慮されません。

6.1.28。試合形式が変更された場合、スポーツブックはすべてのベットを無効にする権利を留保します。

6.1.29。親善試合が審判の判断により 80 分より早く終了した場合。

6.2.テニス

6.2.1.リタイアやプレイヤーのウォークオーバーの場合、未決定のベットはすべて無効とみなされます。

6.2.2.遅延が発生した場合(雨、暗闇など)、すべての市場は不安定なままとなり、試合が継続するとすぐに取引が続行されます。

6.2.3.審判によってペナルティポイントが与えられた場合、そのゲームに対するすべてのベットが有効となります。

6.2.4.特定のポイント/ゲームが終了する前に試合が終了した場合、影響を受けるすべてのポイント/ゲーム関連マーケットは無効とみなされます。

6.2.5。価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

6.2.6.プレーヤー/チームが正しく表示されない場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

6.2.7.プレーヤーが引退した場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

6.2.8.試合がタイブレークによって決定された場合、第 3 セットとみなされます。

6.2.9.すべてのタイブレークまたは試合タイブレークは 1 試合としてカウントされます

6.3.バスケットボール

6.3.1.特に明記されていない限り、市場では時間外労働は考慮されません。

6.3.2.不正確な試合時間 (2 分以上) でオッズが提供された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

6.3.3.価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

6.3.4.試合が引き分けに終わらず、予選のために延長戦が行われた場合、マーケットは通常時間終了時の結果に応じて精算されます。

6.3.5. X 番目に到達する前に試合が終了した場合、このマーケットは無効 (キャンセル) とみなされます。 X 点目を獲得するのは誰ですか? (otを含む)、xポイントまでのレースに勝つのはどのチームですか? (OT を含む)。

6.3.6.マーケット (延長戦はありますか?) は、延長戦が行われるかどうかに関係なく、通常時間の終了時に試合が引き分けで終了した場合、「はい」として解決されます。

6.4.アメリカン フットボール

6.4.1.遅延(雨、暗闇など)が発生した場合、すべての市場は不安定なままとなり、試合が継続するとすぐに取引が続行されます。

6.4.2.特に明記されていない限り、市場では時間外労働は考慮されません。

6.4.3.価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

p>6.4.4.不正確な試合時間 (89 秒以上) でオッズが提供された場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

6.4.5。間違ったスコアが表示された場合、当社はこの期間のベットを無効にする権利を留保します

6.4.6.試合が中止または延期された場合、試合が同じ NFL 週間スケジュール (木曜日から水曜日の現地スタジアム時間) で続行されない限り、すべてのマーケットは無効とみなされます。

6.4.7.チームが正しく表示されない場合、ベッティングを無効にする権利を留保します

6.4.8。オファーされたすべてのプレーヤーがランナーとみなされます。

6.4.9.それ以上のタッチダウンが得点されなかった場合、マーケット (次のタッチダウン得点者 (延長戦を含む)) は無効になります。

6.4.10。リストに記載されていないプレーヤーは、決済の際、「競技者 1 の他のプレーヤー」または「競技者 2 の他のプレーヤー」とみなされます。これには、有効価格のないリストに記載されているプレーヤーは含まれないことに注意してください。

6.4.11。ディフェンス チームまたはスペシャル チームのプレーヤーは、たとえそのプレーヤーが専用の結果としてリストされている場合でも、決済の目的では「Competitor1 d/st プレーヤー」または「Competitor2 d/st プレーヤー」とみなされます。

6.4.12。統計が正しくないという明確な証拠がない限り、市場はテレビの挿入物と公的機関が提供する統計に基づいて決済されます。

6.5。アイスホッケー

6.5.1.すべてのマーケット (ピリオド、延長戦、ペナルティ シュートアウト マーケットを除く) は、マーケットで言及されていない限り、通常時間のみとみなされます。

6.5.2.試合がPK戦で決着した場合、精算のために勝利チームのスコアと試合合計に1ゴールが加算されます。これは、時間外労働を含むすべての市場に当てはまります。 PK戦

6.5.3.ゴールとペナルティのイベントがすでに発生しているときにマーケットが開いたままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を留保します。

6.5.4.不正確な試合時間 (2 分以上) でオッズが提供された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

6.5.5。間違ったスコアが入力された場合、間違ったスコアが表示されている間、すべてのマーケットがキャンセルされます。

6.6.野球

6.6.1. X 番目のポイントに到達する前にイニングが終了した場合 (延長イニングを含む)、このマーケット (x 点までのレースに勝つのはどのチームですか?、誰が X 番目のポイントを獲得するか (ot を含む)) は無効 (キャンセル) とみなされます。

6.6.2. マーケット(試合の決着はいつ?)は、延長戦(延長戦)の有無に関わらず、規定時間終了時(9回終了後)に引き分けの場合は「延長戦」として決着します。 再生されます

6.6.3.マーケット (延長戦はありますか?) は、延長戦 (延長戦) が行われるかどうかに関係なく、通常時間終了時 (9 イニング終了後) に試合が引き分けで終了した場合、「はい」として解決されます。

6.6.4.特に明記されていない限り、延長イニングの可能性はどのマーケットでも考慮されません。

6.6.5。すべてのマーケットは、9 イニング後の最終結果に従ってクリアされます (この時点でホームチームがリードしている場合は 8 1/2 イニング)。

6.6.6.試合が中断またはキャンセルされ、同日に試合が続行されない場合、未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。

6.6.7.価格に重大な影響を与える不正確なスコアまたは不正確な試合ステータスでマーケットが開いたままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を留保します。

6.7。ハンドボール

6.7.1. X 番目のポイントに到達する前に試合が終了した場合、このマーケット (誰が X 番目のポイントを獲得しますか? (ot を含む)) は無効 (キャンセル) とみなされます。

6.7.2. X 番目に到達する前に試合が終了した場合、このマーケット (x ポイントまでのレースに勝つのはどのチームですか? (ot を含む)) は無効 (キャンセル) とみなされます。

6.7.3.すべてのマーケット (誰が X 番目のポイントを獲得するか、およびどのチームが X ポイントまでのレースに勝つかは除く) は通常の時間のみ考慮されます。

6.7.4.試合が7メートルのシュートアウトになった場合。マーケット「誰が X 点目を獲得しますか?」 「X ポイントまでのレースで勝つのはどのチームですか?」無効になります。

6.7.5。不正確な試合時間 (3 分以上) でオッズが提供された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

6.7.6.価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

6.8。バレーボール

6.8.1. X 番目のポイントに到達する前にセットが終了した場合、このマーケット (セット [y] で [X] 番目のポイントを獲得した人) は無効 (キャンセル) とみなされます。

6.8.2.試合が終了していない場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

6.8.3.ゴールデン セットは、前述のどの市場でも考慮されていません

6.8.4。価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

6.8.5。公式ポイントの減点は、未決定のすべての市場に対して考慮されます。すでに決定されている市場には控除は考慮されません。

6.9.ビーチバレーボール

6.9.1. X 番目のポイントに到達する前にセットが終了した場合、このマーケット (セット [y] で [X] 番目のポイントを獲得した人) は無効 (キャンセル) とみなされます。

6.9.2.試合が終了していない場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

6.9.3.ゴールデン セットは、前述のどの市場でも考慮されていません

6.9.4.価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

6.9.5。チームが引退した場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

6.9.6.公式ポイントの減点は、未決定のすべての市場に対して考慮されます。すでに決定されている市場には控除は考慮されません。

6.10。フットサル

6.10.1。すべてのマーケット (ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、PK 戦を除く) は通常時間のみとみなされます。

6.10.2。試合が中断され、最初のキックオフ日から 48 時間以内に続行された場合、すべてのオープン ベットは最終結果で精算されます。それ以外の場合、未決定のベットはすべて無効とみなされます。

6.10.3。ゴール、レッドカードまたはイエローレッドカード、ペナルティなどのイベントがすでに発生しているときにマーケットが開いたままの場合、当社はベッティングを無効にする権利を留保します。

6.10.4。レッドカードが欠けていたり、間違っていたりしてマーケットが開かれた場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

6.10.5。不正確な試合時間 (2 分以上) でオッズが提供された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

6.10.6 間違ったスコアが入力された場合、間違ったスコアが表示されている間、すべてのマーケットがキャンセルされます。

6.10.7。チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

6.11。バドミントン

6.11.1。 X 番目のポイントに到達する前にセットが終了した場合、このマーケット ([N 番目] セットで [X 番目] ポイントを獲得した人) は無効 (キャンセル) とみなされます。

6.11.2。試合が終了していない場合、未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。

6.11.3。価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

6.11.4。チームが引退した場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

6.11.5。プレーヤー/チームが正しく表示されない場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

6.11.6。公式ポイントの減点は、未決定のすべての市場に対して考慮されます。すでに決定されている市場には控除は考慮されません。

6.12。ラグビー協会とラグビーリーグ

6.12.1。すべてのマーケット (ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、PK 戦を除く) は通常時間のみとみなされます。

6.12.2.通常の 80 分: 特に明記されていない限り、マーケットは予定された 80 分間のプレイ終了時の結果に基づきます。これには追加の負傷時間や中断時間が含まれますが、延長戦や時間は含まれません。 PK戦またはサドンデスに割り当てられます。

6.12.3。次のイベントがすでに発生しているときにマーケットが開いたままの場合: スコア変更またはレッドカード、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

6.12.4。レッドカードが欠けていたり、間違っていたりしてマーケットが開かれた場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

6.12.5。不正確な試合時間 (2 分以上) でオッズが提供された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

6.12.6。チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

6.13。ラグビーセブンズ

6.13.1。すべてのマーケット (ハーフタイム、前半マーケット、延長戦、PK 戦を除く) は通常時間のみとみなされます。

6.13.2.通常の 14 / 20 分: 特に明記されていない限り、マーケットは予定された 14 / 20 分のプレイ終了時の結果に基づいています。これには追加の負傷時間や中断時間が含まれますが、延長戦は含まれません。 PK戦またはサドンデスに割り当てられた時間

6.13.3。次のイベントがすでに発生しているときにマーケットが開いたままの場合: スコア変更またはレッドカード、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

6.13.4。レッドカードが欠けていたり、間違っていたりしてマーケットが開かれた場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

6.13.5。不正確な試合時間 (1 分以上) でオッズが提供された場合、当社はベッティングを無効にする権利を留保します。

6.13.6。チーム名またはカテゴリーが誤って表示された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

6.14。ダーツ

6.14.1。試合が終了していない場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

6.14.2。価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

6.14.3。プレーヤー/チームが正しく表示されない場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

6.14.4。試合が完了しない場合、未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。

6.14.5。ブルズアイは赤のチェックアウト色としてカウントされます。

6.15。スヌーカー

6.15.1。プレーヤーの引退または失格の場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

6.15.2。再ラックの場合、結果が再ラック前に決定されていた場合、和解は維持されます。

6.15.3。ポットカラー マーケットの決済では、ファウルやフリー ボールは考慮されません

6.15.4。フレームが開始したが完了していない場合、結果がすでに決定されていない限り、すべてのフレーム関連マーケットは無効になります。

6.15.5。価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

6.15.6。プレーヤー/チームが正しく表示されない場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

6.15.7。試合が完了しない場合、未決定のマーケットはすべて無効とみなされます。

6.16。卓球

6.16.1。 X 番目のポイントに到達する前にセットが終了した場合、このマーケット (セット [y] で [X 番目] ポイントを獲得した人) は無効 (キャンセル) とみなされます。

6.16.2。試合が終了していない場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

6.16.3。価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

6.16.4。プレーヤー/チームが正しく表示されない場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

6.16.5。プレーヤーが引退した場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

6.16.6。公式ポイントの減点は、未決定のすべての市場に対して考慮されます。すでに決定されている市場には控除は考慮されません。

6.17。ボウル

6.17.1。 X 番目のポイントに到達する前にセットが終了した場合、このマーケット (X 番目のセット - どちらのチームが x 点までのレースに勝つ、X 番目のセット - どのチームが X 番目のポイントを獲得する) は無効 (キャンセル) とみなされます。

6.17.2。リタイアやプレイヤーのウォークオーバーの場合、未決定のベットはすべて無効とみなされます。

6.17.3。価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

6.17.4。プレーヤー/チームが正しく表示されない場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

6.18。クリケット

6.18.1。すべての試合の賭けは公式競技規則に従って精算されます。悪天候の影響を受けた試合の場合、ベットは公式結果に従って精算されます。

6.18.2。特に明記されていない限り、すべての市場ではスーパーオーバーは考慮されません。

6.18.3。ペナルティ ランはオーバー マーケットやデリバリー マーケットでは考慮されません (複数のオーバーのマーケットはこのルールでは考慮されません)。

6.18.4。 20 時 20 分: イニングが自然な決着に達しない限り、未決の市場で決着するために予定されているすべてのオーバーをプレーする必要があります。

6.18.5。 ODI: イニングが自然な決着に達しない限り、マーケットが決済されるためには、イニングに割り当てられたオーバー全体の少なくとも 90 % がベットが行われた時点でプレイされなければなりません。

6.18.6。試合が引き分けで、公式競技規則によって勝者が決定されない場合。または、競争ルールがコイントスまたはくじ引きによって勝者を決定する場合、すべての未決定の市場が考慮されます。 空所。

6.18.7。オーバーが完了していない場合、宣言、チームのオールアウトなど、イニングが自然な結論に達していない限り、この特定のオーバーに関するすべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

6.18.8。価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

6.19。スカッシュ

6.19.1。 X 番目のポイントに到達する前にセットが終了した場合、このマーケット (セット [y] で [X] 番目のポイントを獲得した人) は無効 (キャンセル) とみなされます。

6.19.2。価格に重大な影響を与える不正確なスコアで市場が開いたままの場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

6.19.3。プレーヤー/チームが正しく表示されない場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

6.19.4。プレーヤーが引退した場合、試合を放棄した場合、または失格になった場合、すべての未決定のマーケットは無効とみなされます。

6.19.5。公式ポイントの減点は、未決定のすべての市場に対して考慮されます。すでに決定されている市場には控除は考慮されません。

6.19.6。審判によってペナルティポイントが与えられた場合、そのゲームに対するすべてのベットが有効となります。

6.20。オーストラリアのルール

6.20.1。特に明記されていない限り、すべての市場では時間外労働は除外されます

6.20.2。通常の 80 分: 特に明記されていない限り、マーケットは予定された 80 分間のプレイ終了時の結果に基づきます。これには追加の負傷時間やロスタイムが含まれますが、延長戦は含まれません。

6.20.3。不正確な試合時間 (2 分以上) でオッズが提供された場合、当社はベットを無効にする権利を留保します。

6.20.4。チーム名またはカテゴリーが正しく表示されない場合、当社はベッティングを無効にする権利を留保します

6.21。カウンターストライク: 世界的攻勢

6.21.1。爆弾が仕掛けられていない場合、マーケット ([mapNr!] マップ [roundNr!] Round - 爆弾解除) は無効とみなされます。

6.21.2。特に明記されていない限り、市場では時間外労働は考慮されません。

6.21.3。市場は公式に発表された結果に基づいて決済されます。

6.21.4。試合が間違ってリストされている場合、当社はベッティングを無効にする権利を留保します。

6.21.5。ウォークオーバーまたはリタイアの場合、未決定の市場はすべて無効となります。

6.21.6。切断やプレーヤーに関係のない技術的な問題により試合やマップが再プレイされた場合、未決定のマーケットはすべて無効になります。リプレイされた試合またはマップは個別に処理されます。

6.21.7。マップの標準数が変更された場合、または賭けの目的で提供されたものと異なる場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

6.22。ドータ 2

6.22.1。 X 番目のマップ – 1 番目のイージス: 和解は、ロシャンを殺害したチームではなく、不滅のイージスを拾ったチームによって決定されます。

6.22.2。 X 番目のマップ – 1 番目のタワーおよび X 番目のマップ – 1 番目の兵舎: 和解の目的で、タワーの破壊のあらゆる方法が考慮されます (対戦相手とクリープによる破壊、拒否による破壊)

6.22.3。市場は公式に発表された結果に基づいて決済されます。

6.22.4。試合が間違ってリストされている場合、当社はベッティングを無効にする権利を留保します。

6.22.5。ウォークオーバーまたはリタイアの場合、未決定の市場はすべて無効となります。

6.22.6。切断やプレーヤーに関係のない技術的な問題により試合やマップが再プレイされた場合、未決定のマーケットはすべて無効になります。リプレイされた試合またはマップは個別に処理されます。

6.22.7。マップの標準数が変更された場合、または賭けの目的で提供されたものと異なる場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

6.23。リーグ・オブ・レジェンド

6.23.1。 X 番目のマップ – 1 番目のインヒビターおよび X 番目のマップ – 1 番目のタワー: 決済の目的で、あらゆる破壊方法が考慮されます

6.23.2。特に明記されていない限り、市場では時間外労働は考慮されません。

6.23.3。市場は公式に発表された結果に基づいて決済されます。

6.23.4。試合が間違ってリストされている場合、当社はベッティングを無効にする権利を留保します。

6.23.5。ウォークオーバーまたはリタイアの場合、未決定の市場はすべて無効となります。

6.23.6。切断やプレーヤーに関係のない技術的な問題により試合やマップが再プレイされた場合、未決定のマーケットはすべて無効になります。リプレイされた試合またはマップは個別に処理されます。

6.23.7。マップの標準数が変更された場合、または賭けの目的で提供されたものと異なる場合、当社は賭けを無効にする権利を留保します。

7.バーチャル スポーツ

7.1.バーチャルサッカー

7.1.1.バーチャル フットボール モードでは、バーチャル フットボールで 24 時間 365 日リアルマネーのベッティング体験を提供します。競争は継続的に生成され、シーズン内であってもいつでも賭けを行うことができます。

7.1.2.ゲームの構造

各モードには異なるトーナメント構造があります:

仮想フットボール リーグ モード VFLM:
  • 16 チーム
  • ホーム試合とアウェイ試合
  • 30 試合日
  • 試合日あたり 8 つの同時試合
  • グループ ステージあたり 1 シーズンあたり 240 試合
バーチャル フットボール ワールド カップ VFWC:
  • 30 試合日
  • 32 チーム(各グループ 4 チームからなる 8 グループ)
  • 12 試合日チャンク(試合日あたり 4 チャンクの 3 試合日)
  • 試合日チャンクごとに 4 つの同時試合
  • グループステージあたり 48 試合
  • ノックアウトステージ
  • 16 チーム
  • 5 ラウンド (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; 準決勝; 決勝および 3 位)
  • 4 つの同時一致 (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
  • 2 つの同時試合 (準決勝、決勝および 3 位)
  • ノックアウト ステージごとに 16 試合。
7.2.バーチャルバスケットボール

7.2.1. VBL は、仮想バスケットボールで 24 時間 365 日リアルマネーのベッティング体験を提供します。リーグは 16 チームで構成され、シーズンは継続的に行われます。各シーズンは 30 試合日 (ホーム試合とアウェイ試合) で構成されます。賭けることができるのは、 季節内であっても、いつでも配置できます。

7.2.2.シーズンの詳細。

オンライン版の 1 シーズンは合計 106 分 30 分で、「プレリーグ」期間、「マッチデーループ」、「ポストリーグ」期間に分かれています。 「プレリーグ」期間はシーズン開始前から継続します。 60秒。すべての試合日は、合計 105:00 分の「試合日ループ」期間としてまとめられます。各シーズンの終わりには 30 秒間の「ポストシーズン」期間があります。

7.2.3. VBL の試合へのベットは、ティップオフの 10 秒前まで許可されます。今シーズンの将来の試合日のベッティングマーケットは引き続きオープンしています。下部の「試合日」バーから将来の試合日が表示されると、 選択すると、その日に関連する試合がオッズとともに下部のオッズ セクションに表示されます。

7.3.仮想馬。

7.3.1. VHK は、仮想競馬で 24 時間 365 日リアルマネーのベッティング体験を提供します。現在のレースの今後のすべてのレースだけでなく、次のレースの開始 10 秒前まで賭けることができます。 いつでも何日でも。

7.3.2.レースは継続的に生成されます。現在のレースが終了するとすぐに新しいレースが開始されます。今後 10 レースに賭けることができます。

  • 合計 2 分のイベント サイクル
  • 40 秒間のベッティング フェーズ
  • 65 秒のイベント フェーズ
  • 15 秒間の結果フェーズ
  • 2 つの芝トラックと 1 つのダート トラックで、1,000 メートルのレースがランダムにスケジュールされる
  • 8、10、12、14 人のランナーがランダムに割り当てられます

7.3.3.市場

  • 勝利 - 最初にゴールするランナーを選択します
  • 順位 - 1 位と 2 位のいずれかに終わるランナーを選択します (6 ~ 7 頭のランナー)、1 位、2 位、3 位のいずれかに終わるランナーを選択します (7 頭以上のランナー)
  • 予想 (正しい順序) - 正しい順序 (正確) で 1 着と 2 着になる馬を選択します
  • 予想 (順不同) - 順不同で 1 着と 2 着になる馬を選択します (クインネラ)
  • トライキャスト (正しい順序) - 正しい順序 (3 連単) で 1 着、2 着、3 着になる馬を選択します
  • トライキャスト (順不同) - 任意の順で 1 着、2 着、3 着となる馬を選択します (トリオ)
7.4。バーチャル犬

7.4.1。 VDK は、仮想ドッグ レースで 24 時間 365 日リアルマネーのベッティング体験を提供します。ベットは、次のレースの開始 10 秒前までいつでも行うことができ、将来の 10 レースにもいつでも賭けることができます。

7.4.2.ゲーム情報。レースは継続的に生成されます。現在のレースが終了するとすぐに、新しいレースが開始されます。

  • 合計イベント サイクルは 2 分
  • 37 秒または 67 秒のベッティング フェーズ
  • 38 秒または 68 秒のイベント フェーズ
  • 15 秒間の結果フェーズ
  • ランダムにスケジュールされた距離 360 メートルと 720 メートルの昼夜トラック
  • 6 人または 8 人のランナーがランダムに割り当てられます

7.4.3.市場

  • 勝利 - 最初にゴールするランナーを選択します
  • 順位 - 1 位と 2 位のいずれかに終わるランナーを選択します (6 ~ 7 頭のランナー)、1 位、2 位、3 位のいずれかに終わるランナーを選択します (7 頭以上のランナー)
  • 予想 (正しい順序) - 正しい順序 (正確) で 1 着と 2 着になる馬を選択します
  • 予想 (順不同) - 順不同で 1 着と 2 着になる馬を選択します (クインネラ)
  • トライキャスト (正しい順序) - 正しい順序 (3 連単) で 1 着、2 着、3 着になる馬を選択します
  • トライキャスト (順不同) - 任意の順で 1 着、2 着、3 着となる馬を選択します (トリオ)

8.ボーナス

8.1.コンボブースト

8.1.1.

選択内容 乗数
2 1.01
3 1.02
4 1.04
5 1.05
6 1.07
7 1.1
8 1.15
9 1.17
10 1.2
11 1.25
12 1.3
13 1.35
14 1.4
15 1.45
16 1.5
17 1.65
18 1.75
19 1.85
20 2.0

8.1.2。最終的なボーナス額の計算は、すべての結果が確定した後のコンボの最終オッズに基づいて行われます。

8.1.3.キャッシュアウトされたベットはコンボ ブーストの対象になりません。

8.1.4。運営者は、独自の裁量でプロモーションを修正、キャンセル、回収、または拒否する権利を留保します。

8.1.5。コンボブーストは、オッズが 1.50 以上の選択でのみ利用可能です。

8.2.ベットの払い戻し、フリーマネー、リスクベットなし。

8.2.1。賭け金の払い戻し - プレーヤーは賭け金の勝ち部分だけを受け取ります。たとえば、奇数 3.5 プレーヤーに 5 をフリーベットすると、アカウント 5*3.5 - 5 = 12.5 が得られます

8.2.2。 Freemoney - プレイヤーは賭け金を獲得し、アカウントの一部を獲得します。たとえば、プレイヤーがアカウントで取得する奇数 3.5 のフリーマネー 5 は 5*3.5 = 17.50

8.2.3.リスク ベットなし - 通常のベットですが、プレイヤーが負けた場合は口座にお金が戻ってきます

フリーベットの種類 返金または無効 半分負けました 半勝ち
ベットの払い戻し 負けた賭けとしてカウント 負けた賭けとしてカウント 「通常の賭けですが、賭け金はかかりません (2.5*3.5+2.5*1)-5=6.25"
無料マネー プレーヤーは自分のアカウントの賭け金を受け取ります いつもの賭けとして いつもの賭けとして
リスクベットなし いつもの賭けとして プレーヤーは自分のアカウントの賭け金を受け取ります いつもの賭けとして